Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score41……比较好理解1.删除我们先前用到的"ThisGame"存储2.把4个全局子变量都设成03.把作为临时中介的场景变量……"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎事件截图的,并非来源于官方视频,但只有命名上的差别

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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发起:啤啤鸭不卖萌 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos……衣服其实是可以换成图集里其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑,而是纯ts……脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

creator 里同时使用多个DragonBonesAtlasAsset图集的办法 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧……衣服其实是可以换成图集里其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑,而是纯ts……脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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;如果不严谨地做,最后的 LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要的,不的话如果鼠标当前位置正好是……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,……游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以q3463605728详聊

会员:Bernie

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故事

会员:MonkeyBean

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代码的

会员:水杨酸

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css的

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

indienova.com/u/dlts2661798/blogread/21173

首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……普通和困难差的就不是太多 第四难度不予评价最后总结 :8分总共4个难度花了大概2小时基本都试过了,作为一个人制作的游戏给个推荐……,就是看到开发进度是20% 这么看的话游戏整体时间大概在2-3小时建议价格40-70 Soundtrack

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……他的整个devblog有完整的技术细节,包括他怎么样区分光照和texture并且进行dither:我们基本是的……通过前文你应该知道我是个粗人,爱说脏话,文章一直是小学水平,那时老师说要承上启下,前文说到这篇日志有三个目的

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