一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(这个日志是按照英文日志写的,可能时间上跟上一篇有点重叠)细化系统1月末时候,游戏加入了警报等级。……需要更多测试。任务中更多事做加了各种资源,治疗包和机关。……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……本文为其六角网格系列中的一篇。 引言 网格系统来呈现与区域相关要素例子在电子游戏中不胜枚举。……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能。……角色死亡当一个武将体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时【林】或者其它特技来挽救该角色

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以最快速度按出 10 个按键随机组合

Briquid

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部分关卡1分钟便能解决,其他关卡可能就要花上1个小时!……试着在全部100个关卡里100%水填满所有的蓄水池吧!……◎ 现全面支持英语、德语、俄语、巴西葡萄牙语、中文、意大利语、西班牙语、法语和荷兰语

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,一周到十天时间做一件与游戏有关事情……大家十天里吃住都在一起,行动在一起,玩在一起,然后每天集体日记——声音方式,做成播客,放在另类播客平台

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……另一套就更帅了,我们直接这个概念拿了红点奖

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

之后游戏机制可能会用到粒子系统实现了比较完美的2D足迹效果(费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划……:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,镜头位置等其他方法体现氛围感做道具,任务系统与UI……Stack赶紧实装吧..调光线调头都大了如果有人需要的话,可能会试着写一篇在Unity中用粒子系统实现

itch 一周游戏汇(试刊):1月21日 - 1月27日

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操控一只上路旅行小鱿鱼,抓钩抓住心怀不轨飞车强盗,把它们撞个稀碎!……本作上手容易,画面简单明快,抓钩抓住敌人发动攻击、抓住路面进行位移想法十分新颖。……这是一款流程短小第一人称解谜游戏,玩家要扮演一名盲人,声音照亮黑暗,完成解谜

版本:Early Access


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