我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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《我风帆我洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏灵感最初来自《我世界》的一张游戏截图,那是一艘方块堆砌而成风帆战舰……,但它不能移动,也不会开炮,只是静静矗立在那里,就像一个盆景。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上战斗,不同于即时制的海战,它是以回合战棋形式表现,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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而 AS 用的武装,根据其种类带有能选择攻击部位,或是能以命中次数来补足命中率偏低缺点等特性。……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装总重量及先前采取动作等条件,对行动顺序产生影响。……也有可能某个判断而产生未知发展——

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆SetUpObservation……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

itch 一周游戏汇(试刊):1月21日 - 1月27日

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简单有趣回合策略游戏,不同怪物组合、坐扁敌人会让地板破碎设定都给游戏增加了不少思考空间。……本上手容易,画面简单明快,抓钩抓住敌人发动攻击、抓住路面进行位移想法十分新颖。……关卡本身快节奏对玩家解谜能力和手速提出了双重要求,不光需要思维敏捷,手头功夫也不能落下

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话。……建模立绘其实都很好,画面问题主要体现在场景和战斗中 最后附上一张全人物图,感受一下 108 个可加入角色及大量

1941:反击(1941: Counter Attack)

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《1941 反击战》(英语:1941 Counter Attack)是卡普空在 1990 年推出卷轴射击游戏……,为《1942》和《1943》。……游戏里,飞机生存方式仍然承袭自《1943》“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢notepad++代码.当然外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

雷电(Raiden)

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雷电(日语:雷電,英语:Raiden)是由日本 Seibu 开发(セイブ開発)制作街机平台卷轴射击游戏系列……,首于 1990 年上市。……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

版本:Early Access


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