indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/groups/post/101692
项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。……Roguelike卡牌,对标:杀戮尖塔,月圆之夜,Darkest Dungeon等分成模式:用爱发电,……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系
版本:Early Access
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