joey1258:RX学习日志.实践篇01

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而VM需要一个无论任何类型都可以一起存放的字典——有的朋友说了,那你可以object类型啊,我的考虑是……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆SetUpObservation

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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挑战最快的速度抵达终点。……每一关都有一个大BOSS,击杀BOSS的方式就是连跳来产生星星粒子弹射到BOSS身上将其击败!……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合…….这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

GeneralHammer:我写的breakthrough 构架

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每个obj 都对应一个专有的spr。很多地方的是英文,因为代码层是英文的。……go参数(决定ball是否已经被发射),一个spd参数(不要直接死,因为ball的速度可能会改变)event……kep_press-SPACE 如果go == false, 选取一个方向,引用spd参数,并且改写

会员:Kelelia

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遊戲採最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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包含反应与操作,也因此手基本上变成一个 Micro 的代名词,并得出一个简单的结论:手强的才是厉害选手……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

小组帖子:404号房间

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刚刚见到站内有个游戏叫《404号房间》https://indienova.com/g/RoomNo404英文名也是……Room No 404我在的故事的一个章节的中文和英文都跟它撞名了看来我得检讨一下了 sdj大傻:

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……玩家可以从战斗中获得金钱, 金钱可以在商店中购买装备, 购买的装备合成出属性更好的高级装备.

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

然后就会出现重名的问题……而且很多中文名对应着同一个英文名,比如李花李画丽华的英文名都是LIHUA,导致重名真的特别常见……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

版本:Early Access


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