滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

余莲舟: ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……是风景和材质的图?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……另一套就更帅了,我们直接这个概念拿了红点奖

活着(alive)

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你的业务款都不能要回来,你的很多账单也因此变成了烂账,你要做的就是在规定的时间之内,赚够足够的的钱,以便你能偿还你的贷款和房租

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

indienova.com/steam/game/1269150

超速飞行,把高楼砸到朋友脸上,一拳打爆星球!当地1-4人,在线2人游戏。……感受 拳猛击的快感!想要被上勾拳直到外星人把你抢走?……完整版特点: 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿 单人街机模式,解锁人物,皮肤和秘密 破坏的世界

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

indienova.com/steam/game/1051960

超速飞行,把高楼砸到朋友脸上,一拳打爆星球!当地1-4人,在线2人游戏。试试玩版!……感受 拳猛击的快感!想要被上勾拳直到外星人把你抢走?……特点 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿 单人街机模式,解锁人物,皮肤和秘密 破坏的世界:能用所有东西作为陷阱或武器

丹迪与兰迪(Dandy & Randy)

indienova.com/game/dandy-and-randy

他们能偿还债务?这就要看你的表现了!

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式,有参考的……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算 PhotoMirage……Steamer: @FrozenAurora#2 那需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

版本:Early Access


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