indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……就目前中国游戏市场的大环境来看,推广渠道的作用暂时无法取代(毕竟用户集中在渠道手里)。……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小快,但用户质量差
indienova.com/game/clash-of-panzer
2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖
indienova.com/game/anthology-of-fear
而整个探索过程也在揭示着人类潜意识中最本能的恐惧,你必须战胜它们,才可能找到你的兄弟。……积极在场景中寻找可互动的线索,并合理的利用那些超自然现象,将有助于你搞清楚究竟发生了什么
indienova.com/game/demon-sword-incubus
击破敌方头目的防御并创造机会,用超必杀技一口气解决对方!……击破敌方头目的防御并创造机会,用超必杀技一口气解决对方!……◎ 可尽情练习连击和必杀技的练习关卡。◎ 可学习游戏的机制与特征的教学关卡
indienova.com/u/wb-1660601537
IT业宅男一枚。 微博:许为峰
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
最后,在发行上线阶段,针对中小型研发商在产品上线期缺乏推广渠道导入核心用户,也缺乏相应的维护用户和沉淀用户的手段和经验……,腾讯游戏学院将调动内部自有渠道和合作外发渠道,通过全方位的运营矩阵辅助把握产品目标用户的全生命周期。……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种靠谱的方式
indienova.com/game/anger-of-peace-5
游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 可驾驶的载具
版本:Early Access
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