indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/steam/game/2760010
購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
indienova.com/u/maozhua/blogread/28855
WAV格式 WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到的高频声音,只保留能听到的低频部分,从而将声音用1∶10甚至1∶12……不同的音频格式各有利弊,还要根据自己对游戏音效的需求而决定格式
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
中间就是你要想的名字,核名阶段就是写很多备选名字拿过去审核,重名的全部不行,然后有误导意义的也不行。……通常写很高注册资金的公司是因为这些公司会承包项目,人家看到这个资金数,会觉得有保障。……如果你已经有实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用的金税盘
indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/
作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的 DSL 来更高效率地完成游戏中的剧情对话工作,并提出了灰箱叙事的概念……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……SpinnerYarn Spinner 不支持函数叙事灰箱处理在一些关卡设计中,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”,用一些粗糙的几何形状来进行初期的游戏开发
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……用混乱的踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室和房子的许多其他房间。加入我们的Discord!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!
indienova.com/steam/game/2616720
用点击的方式游玩心理恐怖的多个场景, 无论是成功或是失败都会推动她的故事。……她已经无计可施了。她无法继续过着不受控制的生活。……游戏方式:格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里
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