#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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只需要有足够多的时间,健康的身体,支撑自己活到那时候的一点钱,一个人做游戏也是很快乐的哦!……:设计:我程序:终于找到了低难度代码算法来制作的玩法的我脚本:恶补了一通写作、编剧心理学的我美术:……(如果哪天我突然有了合伙人,这句就当我放屁)技术的问题在我确定要一个人做《心理像》以后,最大的问题就剩下了怎么填补技术上的缺口

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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相同的引擎处理也应用在了《最终幻想V》上,也是在几个月前发布到了Steam上(也是锁区。……我并不打算评价艾丽斯鲍勃他们应该或不应该怎样。……噢,他们在这堆东西的最后,另一个双线性过滤器缩放了整个屏幕,而不管比例是怎样

国产独立游戏《深渊秘境》登陆绿光

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这款游戏的开发者 limfox 用了大半年时间来完成开始部分,他介绍说:“ UE4 打造,弄了大半年……一个人做游戏好辛苦……这个游戏的想法早在 12 年的时候就有了,当时打算 UDK 来,结果技术上不太满意……这是一款探索塔防的类型,计划在过程再中加一些恐怖的元素,不知道大家会不会接受。”

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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女装大佬(Disguiser)

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拯救妹妹潜入女校与黑暗势力战斗!……四季变换,昼夜交替,每个学生都有自己的姓名、爱好、年级、以及最后的毕业时间。……微:qx951545510QQ:1060187093邮箱:qx18917917172@gmail.com

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨

诡异的观众:女主播面临危险(猟奇リスナー ~ 狙われた姫配信者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl at Risk -)

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『猟奇リスナー ~ 狙われた姫配者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl……,他对在某个时候见到当事人产生了兴趣,成功地从直播社交网络帖子中找到了房子。……她总是蝴蝶面具遮住自己的脸,极端的直播。 她主修心理学,直播是为了收集数据,但已经沉迷于此

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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因为一些机缘巧合,我发现用互动图形解释我的专业知识比文字说话解释更直观、有趣、更容易让人理解。……产品概念展示:这是教材原文:这是axure的图形解释:希望能在这里找到臭味相投的技术合伙人,需要能够全栈制作的程序……,我们一直小游戏模式去做营销页面,也是一样的道理~不过现在直接开发app成本高,先网页或者小程序比较好

灵石镜世:序(KiKi's adventure)

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在外出捕鱼的一天里,艾伦和他的父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己的姓名……过了一段时间,琪琪正在家里休息,艾伦的父亲突然找到她,请求她的帮助。于是,琪琪的冒险之旅就此开始了。……消灭怪物或者吃到金币都可以升级自己的武器力量血量。拥有多种魔法技能

版本:Early Access


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