小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……眼看一看就知道了。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧

会员:P.P

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信:P.P

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……如果次表面散射距离更小,那么表面作用强烈,表面看上去更粗糙,可以继续用微表面理论来建模。……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

如果您还不了解 Roguelike 是怎么一回事,那么可以查阅我们之前转载的本站作者写过的一篇文章:《……重新生成下一步 怎么样?看了还是挺有趣的吧?……重新生成下一步 怎么样?是不是看起来有意思多了?

jacksgame:小小英雄开发日志

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从pixabay找了张纯色,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……,变成可商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场visa买到了急需可商用的许可素材……,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p图到天荒地老

庞加莱(Poincare)

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科幻主题横版动作冒险游戏,讲异星主角“庞莱”战胜自然、手撕高等文明。boss战、收集、解谜。……开发日志:https://zhuanlan.zhihu.com/p/101162520视频合集:https……cid=142944交流群:542302444 科幻主题横版动作冒险游戏,讲异星主角“庞莱”战胜自然

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

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跑到旁边时按攻击键,可以把它们击飞出去攻击BossBoss血量下降到一定程度,进入QTE环节后来《天天酷跑……东方这张要横过来看)(对比一下最后游戏中的画面)于是,第一个问题“Boss如何攻击玩家”解决了那反过来,玩家怎么攻击……,后半为后来游戏的效果,对比一下P.P.P.S.后面附录《猎天使魔女》的原型

天天萌泡泡

indienova.com/steam/game/2091120

开发:N P GAMES 。……《天天萌泡泡》是一款卡通风格的消除类游戏,游戏氛围轻松,适合休闲的时候玩上一会。……《天天萌泡泡》是一款卡通风格的消除类游戏,游戏氛围轻松,适合休闲的时候玩上一会

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

幻之轨迹(Trails of Illusion)

indienova.com/steam/game/1933590

这是参考Falcom轨迹系列的JRPG免费同人游戏,战斗模式为回合战斗。……玩家通过配置导力器和魔法提升操控人物的能力,结合人物独特的战技以及各种装备效果,以回合战斗的方式挑战各式各样的强力怪物……Wayne剧本:小洛 , Wayne介绍这是参考Falcom轨迹系列的JRPG免费同人游戏,战斗模式为回合战斗

版本:Early Access


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