indienova.com/groups/post/100827
(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图做array[$A1](以前用Pascal
indienova.com/u/root/blogread/29889
(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图做array[$A1](以前用Pascal
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105
我出生于1990年,那时的游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。……函数返回打开文件的唯一id。……函数返回要用于在文件上写入的打开文件的唯一id
indienova.com/groups/post/33481
int类型的值(也就是之所以使用这个函数所希望得到的值),main是函数的名字 ( ) 中的是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样的数据,如果不需要就是空的{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,……函数体由一条条语句构成,语句和语句之间用;隔开
indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235
领取奖励:[EDMMM]唱片*1 感受这个旋律,在饱含过载电流的集合器上创造一个特斯拉吧!……永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg……pan.baidu.com/s/1HcTjIQ3QEVR6clIe-5bAKA 提取码:jhyk
indienova.com/steam/game/2344890
一款角色扮演类游戏,战斗是回合制,2d画面。 游戏内容不多。……游戏里的故事比较少,而且大部分npc在和玩家对话时都没有头像显示。 游戏中的战斗都是回合制。……/YOJI OJIMA 2020」2、禁止从本游戏中提取程序和素材进行分发的行为
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技的!……:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,用键盘手柄或者单位选择按钮也可以
indienova.com/groups/post/102610
现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线
版本:Early Access
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