小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图做array[$A1](以前Pascal

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

"] = 2; // 等同于 variable_struct_set(q, "b", 2) var v……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……array[$hex]由于 a[$b] 现在用于结构访问器(见上文),试图做 array[$A1](以前

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图做array[$A1](以前Pascal

cfan_yjr:《隔离》存档功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105

出生于1990年,那时游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。……函数返回打开文件唯一id。……函数返回要用于在文件上写入打开文件唯一id

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

int类型值(也就是之所以使用这个函数所希望得到值),main是函数的名字 ( ) 中是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样数据,如果不需要就是空{ } 中函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,……函数体由一条条语句构成,语句和语句之间;隔开

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】EDMMM

indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235

领取奖励:[EDMMM]唱片*1 感受这个旋律,在饱含过载电流集合器上创造一个特斯拉吧!……永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg……pan.baidu.com/s/1HcTjIQ3QEVR6clIe-5bAKA 提取码:jhyk

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……游戏里故事比较少,而且大部分npc在和玩家对话时都没有头像显示。 游戏中战斗都是回合。……/YOJI OJIMA 2020」2、禁止从本游戏中提取程序和素材进行分发行为

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假,是加了特技!……:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,键盘手柄或者单位选择按钮也可以

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线

版本:Early Access


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