仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 创建结点

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点击勾选”作为标签使用”,会隐藏预览详情信息功能。图片结点下拉框选择Image类型,先输入标题。……提取”,提取标题和缩略图完成后点击创建。……(受部分网站限制,有时提取失败,这里需要手动输入标题或缩略图(非必选))

pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……拷贝到存放精灵地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大 GROW 而已,因为自带 print 函数不能设置字号

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

(2)模型复用,想要实现不同弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果不同参数材质即可实现同一模型不同效果……10、似乎上图效果还不是太直观,所以我一些建筑模型和一些路面模型简单搭建了一段赛道来模拟游戏可能会出现场景……材质系统功能十分丰富,能够实现效果也是多种多样,各位快快打开脑洞, Cocos Creator

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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.编写代码动态控制画面质量切换使用QualitySettings中以下函数实现需要画面质量切换功能……1中开发者定义质量等级,根据笔者测试图1中列表对应函数中索引方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置问题

功夫格斗AR(Kungfu Fight AR)

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前往网盘下载网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1F75ER1I4jxhHAfW7p6KWrg提取码……随手找几张纸币(游戏内有说明纸币对应角色),在手机镜头里完全看到纸币后会产生主角和敌人,甚至还有宠物;真实手移动纸币使角色靠近……,当靠的足够近时候,角色会互相攻击!

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

int类型值(也就是之所以使用这个函数所希望得到值),main是函数的名字 ( ) 中是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样数据,如果不需要就是空{ } 中函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,……函数体由一条条语句构成,语句和语句之间;隔开

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