imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢……notepad++写代码.当然外部编辑器写gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

火辣极速(Hot Speed)

indienova.com/steam/game/2016650

· 玩家参加计时赛,规定时间内完成比赛获得胜利,否则失败。……· 玩家参加常规赛,争夺第一名获得胜利,否则失败。……· 玩家参见追逐赛,不被对方甩掉获得胜利,否则失败。· 玩家参加练习赛,磨炼自己赛车技术

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……不过,写允许失败的代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……不过,写允许失败的代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……array[$hex]由于 a[$b] 现在用于结构访问器(见上文),试图做 array[$A1](以前

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……不过,写允许失败的代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

docker 搭建一个相同环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关……- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始 syscall 函数……想了半天别的路子解决

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家好,经过一段咕咕咕,《INFECTED》场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效……链接:https://pan.baidu.com/s/1112_lrSTG3P5awjMHw8FZA 提取

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数小数部分)

火辣极速(Hot Speed)

indienova.com/game/hot-speed

玩家扮演其中一名车手,自己强大车技征服其他车手。 · 玩家可通过挑战其他车手获得名望、金币。……· 玩家参加常规赛,争夺第一名获得胜利,否则失败。……· 玩家参见追逐赛,不被对方甩掉获得胜利,否则失败。· 玩家参加练习赛,磨炼自己赛车技术

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……(之后再也没有更新过)于高一暑假期间15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http

版本:Early Access


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