神勇太空人(Blastronaut)

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升级你装备!赚取利润! 这是一个危险但有利工作。用你喷气背包探索这个巨大程序生成世界。……爆炸性凝胶提取矿物。扩大你采矿平台。但最重要是:活下去

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……, 也就没这么多麻烦事儿了哈哈哈)实际上非常简单片元着色器函数在片元着色器中, 我们只需要提取出对应屏幕位置深度信息

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢notepad++写代码.当然外部编辑器写…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……提取码:r5zd 使用方法:打开notepad++自定义语言面板,导入notepad++自定义语言

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……,//createServer里面的参数是一个函数函数有两个参数,第一个参数是接收到请求,第二个参数是我们要对请求做出响应……(err,fileContent)//如果读取成功,fileContent就是读取结果,如果失败,err

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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其 Transform worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心本地坐标系……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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其 Transform worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心本地坐标系……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……;//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 是系统给你一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……Shader 使用场景可以看下别人 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

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今天这篇文章,将为大家介绍该组件不太常见用法,来实现滚动动态相册,可以运行时从本地或网络服务器获取图片资源……:鼠标悬停在场景视图时按T键快速切换至调整大小模式): 现在点击运行,即可在滚动区域内左右拖动。……”,为其添加Image组件,纹理新建Sprite赋值给ImageSprite属性

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高像素。……0个Pass对应点元着色函数是vert_DownSample, 片元着色函数是frag_DownSample

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

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还可以keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……函数的具体格式是:keyboard_set_map(key1, key2);key1是你想改成键 ;……key2是本来键;现在我们默认代码中用键是小键盘方向键,用函数映射成想要WASD

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