indienova.com/game/blastronaut
升级你的装备!赚取利润! 这是一个危险但有利可图的工作。用你的喷气背包探索这个巨大的程序生成的世界。……用爆炸性凝胶提取矿物。扩大你的采矿平台。但最重要的是:活下去
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写…….以下是两个放进notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……提取码:r5zd 使用方法:打开notepad++的自定义语言面板,导入notepad++自定义语言
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……,//createServer里面的参数是一个函数,函数有两个参数,第一个参数是接收到的请求,第二个参数是我们要对请求做出的响应……(err,fileContent)//如果读取成功,fileContent就是读取结果,如果失败,err
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
用其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638
今天这篇文章,将为大家介绍该组件不太常见的用法,来实现可滚动的动态相册,可以运行时从本地或网络服务器获取图片资源……:鼠标悬停在场景视图时按T键可快速切换至调整大小的模式): 现在点击运行,即可在滚动区域内左右拖动。……”,为其添加Image组件,用纹理新建Sprite赋值给Image的Sprite属性
indienova.com/u/nightv23/blogread/4063
还可以用keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……函数的具体格式是:keyboard_set_map(key1, key2);key1是你想改成的键 ;……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD
版本:Early Access
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