小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:组长你好

indienova.com/groups/post/32868

发起:lu008X 请问我们小组有讨论群?能否告知一哈。……dlgame: 建议你们诺娃的官群,那里人多 Simon: 471308270

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

感兴趣的15133183066

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

他能拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……他能拯救自己?答案在你的手上。 游戏特色: -多线剧情,主线和支线剧情相互交织。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/32936

添加了转身和移动的起步收尾动画,但视觉上并没有太大改变-莫名其妙地修正了一个隐藏的“在地面移动返回待机,的是……:移动-角度下落-角度触地-待机”逻辑-现在“地面移动返回待机”,的是“移动-起步/收尾-待机”逻辑……起步/收尾-移动”之间的逻辑,忘记具体改哪了,详见备份2022-10-18-1-添加了平台的边缘检测(

猫尾|变成一只猫(Cattails | Become a Cat!)

indienova.com/steam/game/634160

在九只符合条件的猫中选择一只结婚,生下可爱的小猫,并在冒险中一起带他们去冒险!……与邻居成为朋友或敌人在整个开放世界的任何地方寻找老鼠,松鼠,兔子等等随着季节的变化,在野外寻找新的宝藏在九只符合条件的猫中选择一只结婚生下可爱的小猫……带上他们一起去冒险挖掘危险的洞穴中的财富赢得战斗来保护你的领地数百种独特的外观和眼睛的颜色和配件组合起来定制你自己的猫升级和制作你自己的私人房间有趣的季节性节日

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

版本:Early Access


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