indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
indienova.com/steam/game/1785150
选择中意的角色,用卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容
indienova.com/steam/game/977950
可预判的机制: 你能通过识别前方的道路来预判即将迎来的音轨节奏。……但游戏的售价可能会随着更新有所提升。……作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式
indienova.com/game/a-dance-of-fire-and-ice--game
◎ 可预判的机制: 你能通过识别前方的道路来预判即将迎来的音轨节奏。……但游戏的售价可能会随着更新有所提升。……作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式
indienova.com/game/a-dance-of-fire-and-ice
◎ 可预判的机制: 你能通过识别前方的道路来预判即将迎来的音轨节奏。……但游戏的售价可能会随着更新有所提升。……作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/game/chasing-halo
“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……策略取宝比拼您可选择众多坦克,运营丰富道具、地形,预判补给箱及空投箱的地点,化身精锐士兵参与战斗
indienova.com/game/dragon-age-inquisition-the-descent
Dragon Age: Inquisition - Der Abstieg, 闇龍紀元:異端審判 -……并在他们的协助指引下度过危险旅程- 探索广大且充满众多新敌人的地底世界- 进一步认识矮人的历史和暗藏在石头间的危险- 用新发现物品和传奇战利品增进审判英雄的实力
版本:Early Access
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