柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

选择中意的角色,卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……更新与季度内容:本体发售后也持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

indienova.com/steam/game/977950

可预的机制: 你能通过识别前方的道路来预即将迎来的音轨节奏。……但游戏的售价可能随着更新有所提升。……作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式

冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

indienova.com/game/a-dance-of-fire-and-ice--game

◎ 可预的机制: 你能通过识别前方的道路来预即将迎来的音轨节奏。……但游戏的售价可能随着更新有所提升。……作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式

冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

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可预的机制: 你能通过识别前方的道路来预即将迎来的音轨节奏。……但游戏的售价可能随着更新有所提升。……作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式

冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

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◎ 可预的机制: 你能通过识别前方的道路来预即将迎来的音轨节奏。……但游戏的售价可能随着更新有所提升。……作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,产生比预期面积小很多的迷宫……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

Chasing Halo

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“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……策略取宝比拼您可选择众多坦克,运营丰富道具、地形,预补给箱及空投箱的地点,化身精锐士兵参与战斗

龙腾世纪:审判 - 向下出击(Dragon Age: Inquisition - The Descent)

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Dragon Age: Inquisition - Der Abstieg, 闇龍紀元:異端審 -……并在他们的协助指引下度过危险旅程- 探索广大且充满众多新敌人的地底世界- 进一步认识矮人的历史和暗藏在石头间的危险- 新发现物品和传奇战利品增进审判英雄的实力

版本:Early Access


总页数:50


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