GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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当人与人之间进行交互时,我们因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……僵尸跳来形容实在是太贴切了!

布莱特-雷欧波德:资源分享:不怎么 lowpoly 的战龙模型

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分享一下两年前 blender 做的模型,还在 asset store 上挂着,随便(面数很高,最好当临时资源……characters/creatures/battle-dragon-axe-63644等游戏做完后,更新一波战龙模型重制版……,大概几年后吧...

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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SentryObelisk_Of_Dawn/ VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5……跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预对手行为……除了策略阈值的竞技外,更多了身体素质阈值的竞技 游戏操作简单,入手容易 拥有4套天赋,可以DIY自身的角色能力 战前进行技能配置

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

网格沉思-游戏中的网格系统

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它更容易实现,而且也能用于三角网格中(未来也许我也撰写关于第一种方案实现的教程)。 图6.……这种分割方式增加两条边(平均到每个面则多了一条边)与两个点(平均到每个面则多了一个点),因此,FEV……在某些情况下,你可能需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能需要设计一种能够以A的列表为参数,返回

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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黑客套装——擅长科技的手段迷惑敌人,人送外号“熊猫侠”(绝对不是因为看起来像熊猫)。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……buff拾取效果等等,因为篇幅有限就不一一展示了~ 欢迎老板们吐槽建议,分享自己对美术的看法,我们也一一回应并做记录的

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”变成单声道信号。……熟练掌握声的话,还可以更高的频率唱歌。……当波形移动了一个周期之后,波形和原本的重叠,差分的值将变得最小。4.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下的成分”变成单声道信号。……熟练掌握声的话,还可以更高的频率唱歌。……当波形移动了一个周期之后,波形和原本的重叠,差分的值将变得最小

世纪:灰烬纪元(Century: Age of Ashes)

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Century: Age of Ashes是一款免费的在线6v6骑龙团战射击游戏。……我们定期为游戏添加新职业。……我们已决定发布Century: Age of Ashes公开测试版,我们相信社区反馈能够在未来几年帮助游戏不断发展

版本:Early Access


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