Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意是,公司形式的话,这个地址需要填写公司注册地址;(个人的话,则是注册人身份证地址。……即使你身份证地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

阿津(阿津)

indienova.com/game/a-jin

想要逃出去卻發現沒那麼簡單...為了找到離開方法必須解開房子內重重謎團玩家必須要運智慧、操作突破重重難關……=====第一間房的密碼:5487老屁:0530獄子:0516補充體力是7咒語是巴菇巴菇獻祭三人可以進入……BOSS關卡小P是動物蜘蛛間最右下角取得內褲可以達成第二結局

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

indienova.com/groups/post/30004

发起:羽零八 因为没有spine所以用的Untiy插件Animation2D地图用的TileMap

阿津(阿津)

indienova.com/steam/game/1036960

為了找到離開方法必須解開房子內重重謎團 玩家必須要運智慧、操作突破重重難關,歷經艱辛戰鬥逃出生天……====================密碼提示==================== 第一間房的密碼……5487老屁:0530獄子:0516補充體力是7咒語是巴菇巴菇獻祭三人可以進入BOSS關卡小P是動物蜘蛛間最右下角取得內褲可以達成第二結局

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

电子游戏中不乏网格系统来呈现和区域有关要素例子。……像这样数据结构,如果 Ruby 可以表示为附带 public attrs 类; lisp 的话可以表示为……代数知识算出(u, v)即可

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……这就是我之前闹不清楚一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过接口,但是没想到怎么去执行……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证,是很重要

Gym Manager: Prologue

indienova.com/steam/game/2902070

健身经理:序言 是一款免费模拟游戏,您可以在游戏中建立、扩展和管理自己健身。……在被健身老板解雇后,您决定报仇,花光所有的积蓄开设一家新健身,目标是让您前老板破产。……同时,您必须保护您健身免受潜在危险,保持健身清洁,并管理您会员

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

indienova.com/game/chenmo-de-xishuai

比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……… 获得蟋蟀途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场,可以在随机事件中赢取……培养蟋蟀方法也很多,比如喂食饲料……,虫蜕进补,雌蟋蟀去激发虫王雄风……你可以从获得大量蟋蟀中用慧眼甄别出最好几只,进行花式培养

版本:Early Access


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