Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……canvas又比较僵硬,粒子效果别人的库觉得卡,自己写又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

这将导致一个"eureka"的时刻,并学习产生更大的影响。……如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

引言十块钱买房?在Unity里面搭个场景就好了呀。……熟练的开发者来说,Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……Read/Write Enabled 关闭了以后就不能通过代码修改模型的节点位置信息了

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

————————————————————自从开始在B站更新GameMaker Studio 2的视频以后……有没有拖拽模式相关的教学资源?……来操作,国外各路大神也都是分享自己GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

————————————————————自从开始在B站更新GameMaker Studio 2的视频以后……有没有拖拽模式相关的教学资源?……来操作,国外各路大神也都是分享自己GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样。……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation……应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了,复杂的留待以后再继续

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)