GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……****************************经过程序大大通宵的努力,游戏终于有了雏形能跑打斗就是这个跳……僵尸跳来形容实在是太贴切了!

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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自由配置鑲靈,創獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上的各式鑲靈道具,讓同樣的技能也創造出豐富變化。……打造獨特技能組,自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

瑞奇充电(Ricky Recharge)

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机器人们不知道,这正是他一直在期待的:) 在这款"易上手难精通"的高分大乱斗游戏中,冲锋、降、爆炸和充的招数对付不断涌现的机器人大军

尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

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是时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!……的朋友被邪恶的 Dark Titan、Robo Combo 和 Packrat 绑架了,而你是唯一拯救他们的英雄……收集太阳币和惊喜蛋来解锁新的商店物品,有趣的外星人帽子、游戏玩家装备等物品来自定义你的角色

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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他們打敗魔王,或者被俘虜並成為奴隸嗎? 穿越少女與魔王地下城是一款策略遊戲。……勇者和被召喚的女孩來了,你打敗他們嗎?……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以來提升魔物和少女的等級

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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您可以直觉预测敌人的动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手的预判? 战术大师能制霸战场

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……要想重拾战略的本质,那就应该更加注重 Macro,也希望所有玩家也都有同样的意识

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……你可以买房子,做饭,去各大门派学习武功,当个飞檐走壁的小偷或者劫富济贫的大侠,听起来已经有点沙盒了

版本:Early Access


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