indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技的!
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏做的……音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦
indienova.com/groups/post/783
你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话
indienova.com/groups/post/1896
发起:无有时代 钱的问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……比较常见的都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈
indienova.com/groups/post/100776
之前的准星和移动处理,基本上和nuclear throne差不多,开始测试的时候我用的手柄(像helldivers……另外学着用动画曲线做了一个完美换弹的试验,不过可能并不用像战争机器那样麻烦,可能Returnal那种处理更简化一些……,新加的constructor和static,要花时间仔细学学用法
indienova.com/u/root/blogread/29810
之前的准星和移动处理,基本上和nuclear throne差不多,开始测试的时候我用的手柄(像helldivers……另外学着用动画曲线做了一个完美换弹的试验,不过可能并不用像战争机器那样麻烦,可能Returnal那种处理更简化一些……,新加的constructor和static,要花时间仔细学学用法
indienova.com/groups/post/840
用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……赤羽信之介: 请问下这个小组有Q群之内的么 赤羽信之介: @xxlztxx#0 有Q群之内的么 任云踪……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢用网页聊天室的死宅们(笑)
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
2021.11.22将控制系统切换到新的input system,只是简单的处理一下,后续估计要大改。……一方说“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样做”。另一方“这样怎么做?你来?”……特殊机制的核还是没想好怎么处理,而基础的跑图打怪部分感觉很迷茫……角色的移动速度,攻击距离,跳跃高度
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
『因为喜欢才做』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥要制作小游戏『精灵之息』?……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?
版本:Early Access
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