KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同地图,那就用代码来。……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技

Sign:DOLO开发记录 4

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要好好学学怎么真正控制情绪而不是外表压抑自己情绪。……然后现在发现,很多很屌游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是那些low逼游戏做的……音频的处理目前看来有点问题……一个个改,好痛苦

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后处理……)然后就可以开搞啦,顺便还可以git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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发起:无有时代 钱问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么投你?……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……比较常见都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon问题就是游戏拿什么反馈

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

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之前准星和移动处理,基本上和nuclear throne差不多,开始测试时候我用的手柄(像helldivers……另外学着动画曲线做了一个完美换弹试验,不过可能并不用像战争机器那样麻烦,可能Returnal那种处理更简化一些……,新加的constructor和static,要花时间仔细学学用法

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

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之前准星和移动处理,基本上和nuclear throne差不多,开始测试时候我用的手柄(像helldivers……另外学着动画曲线做了一个完美换弹试验,不过可能并不用像战争机器那样麻烦,可能Returnal那种处理更简化一些……,新加的constructor和static,要花时间仔细学学用法

小组帖子:克苏鲁游戏化

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简单制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……赤羽之介: 请问下这个小组有Q群之内么 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内么 任云踪……因为考虑到网站点相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢网页聊天室死宅们(笑)

精灵之息:废纸篓

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2021.11.22将控制系统切换到新input system,只是简单的处理一下,后续估计大改。……一方说“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样”。另一方“这样怎么做?你来?”……特殊机制核还是没想好怎么处理,而基础跑图打怪部分感觉很迷茫……角色移动速度,攻击距离,跳跃高度

Sign:精灵之息——阶段回顾

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『因为喜欢才』这真是很不错又能展现正能量借口。为啥制作小游戏『精灵之息』?……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……——为什么要做『微小游戏』?为什么选roguelike类型?

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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如果游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力。……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点怎么办就会立马开工!……一开始做的时候我也兴致冲冲,我滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我三段变身 Boss 战,我要紧张刺激追逐战令人深思故事

版本:Early Access


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