indienova.com/u/teapoly/blogread/11799
The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS做的,一查居然真的是GMS做的GMS比较尴尬的是用……font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦。……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时的贴花。……这一加可不得了,我发现角色会蜜汁鬼畜
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……那样要检测攻击碰撞。……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎
indienova.com/groups/post/29744
在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器做铺底和声,然后在开始用一些乐器做节奏……混音的步骤呢就是把一些高频或者没必要出现的低频给切掉然后在做动态、混响、压缩、那些地方需要特殊的效果器去处理让它变得不一样……)首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐(做这行业首先你要敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡的探索道路上很伟大的一步。可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展
indienova.com/groups/post/95849
现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容
版本:Early Access
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