小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

steam游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https://store.steampowered.com……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣朋友可以一波愿望单https://store.steampowered.com

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100925

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阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……、实现目标与思路本篇文章将实现最最基本的的非递归传送门视觉效果,也就是说不支持套娃,不支持物体物理位置传送转移

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

于是我决定一个冒险旅程来重新制作这个解谜游戏,于是就有了 colloc。……教学关卡说明:3.多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家新鲜感多多少少要游戏多样性,如果一直探索这类谜题更深层内容的确可以探索更多并做出关卡……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

indienova.com/u/onyx/blogread/25513

查了好多资料,大概找到了一种比较适合风格。目前开发进度:画场景了!……重写了一遍角色控制脚本,加入了一点惯性,应该能让手感变得好一点为了更美观与细节,决定不用Tiles潮痕镇场景了……(其实一开始决定Tiles是为了偷懒,不过现在不用Tiles似乎更省事了..)完善了主角基本机制与

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

一些「獨立遊戲」也沒有資本去Denuvo好像No Man's Sky沒DRM也可以大賣(雖然退貨更多……=0.3%AA(設遊戲價格USD$19.99)55772.5/(19.99*100000)0.0279002001……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店甜甜爱恋。……徐芗神秘感吸引了滿奕注意力。咖啡店老板加入给了徐芗新工作机会,也给了满奕追求她机会。……满奕Boss,富代。受客人欢迎高冷男神。也是大家背地里吐槽对象。包子店老板,也是富

小组帖子:[GGJ2017][北京_w组][不要惊慌][It's hard to live as a photon]

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队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to live as a photon队伍人数:3所引擎……:unity<队伍合影> POLARIS:h1-h3.5 主题确定:由光波粒像性得到灵感……,决定制作一款2d platformer游戏,其核心玩法是通过光在波和粒子形态转变,配合物理跳跃特性

鹿易想要活到世界尽头

indienova.com/steam/game/1394580

为了生存,鹿易打开舱门,选择仅存运动能力,在异星存活。。。 好想活到世界尽头啊!……,因为分数与战斗中击杀外星人和通关时间挂钩~努力获得更高分数吧!……希望可以在生活闲暇带给大家一丝欢乐~我们已经开始制作作品了,想要关注可以QQ群1128505960

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

indienova.com/history/826

制作的视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》续作,也是整个“假想科学 ADV”系列作……,但是其实剧情并不能去科学方法推敲,游戏本身还是着重在讲情感故事。……普遍场景也都是些日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成

版本:Early Access


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