indienova.com/groups/post/100924
steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https://store.steampowered.com……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望单https://store.steampowered.com
indienova.com/groups/post/100925
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indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……二、实现目标与思路本篇文章将实现最最基本的的非递归传送门视觉效果,也就是说不支持套娃,不支持物体物理位置的传送转移
indienova.com/u/eiman/blogread/12182
于是我决定用一个冒险旅程来重新制作这个解谜游戏,于是就有了 colloc。……教学关卡说明:3.多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家的新鲜感多多少少要考游戏的多样性,如果一直探索这类谜题更深层的内容的确可以探索更多并做出关卡……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?
indienova.com/u/onyx/blogread/25513
查了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。目前的开发进度:画场景了!……重写了一遍角色控制脚本,加入了一点惯性,应该能让手感变得好一点为了更美观与细节,决定不用Tiles建潮痕镇的场景了……(其实一开始决定用Tiles是为了偷懒,不过现在不用Tiles似乎更省事了..)完善了主角的基本机制与
indienova.com/u/s2031215/blogread/1279
一些「獨立遊戲」也沒有資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨的更多……=0.3%AA(假設遊戲價格USD$19.99)55772.5/(19.99*100000)0.0279002001……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便假設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000
indienova.com/steam/game/1508920
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……徐芗的神秘感吸引了滿奕的注意力。咖啡店老板的加入给了徐芗新的工作机会,也给了满奕追求她的机会。……满奕的Boss,富二代。受客人欢迎的高冷男神。也是大家背地里吐槽的对象。包子店老板,也是富二代
indienova.com/groups/post/945
队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to live as a photon队伍人数:3所用引擎……:unity<队伍合影> POLARIS:h1-h3.5 主题确定:由光的波粒二像性得到灵感……,决定制作一款2d platformer游戏,其核心玩法是通过光在波和粒子形态的转变,配合物理跳跃特性
indienova.com/steam/game/1394580
为了生存,鹿易打开舱门,选择用仅存的运动能力,在异星存活。。。 好想活到世界尽头啊!……,因为分数与战斗中击杀的外星人和通关时间挂钩~努力获得更高的分数吧!……希望可以在生活闲暇带给大家一丝欢乐~我们已经开始制作新的作品了,想要关注的可以加QQ群1128505960
indienova.com/history/826
制作的视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》的续作,也是整个“假想科学 ADV”系列的第二作……,但是其实剧情并不能去用科学的方法推敲,游戏本身还是着重在讲情感故事。……普遍的场景也都是些日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关的内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成
版本:Early Access
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