小组帖子:有个问题

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红三日冕和REMIX都挺好,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易,贴两个制作链接

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

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通过两位主角视角,描绘了与“风腐症”这种“让人死而复生疾病”作斗争众生群像。……医学博士鸟周平感叹本国风腐症患者处境以及相关制度落后于国外,为了改善现状,他组织了调查。……―――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计: 禅之助音乐: MANYOUI设计: 长冈藏程序开发

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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动画风头身沙滩排球!游玩容易上手,并可完整自定义。……游戏内容 简化排球; 击球过杆/网并让球落在对手场地上。……特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣物理互动◎ 可自定义地图◎

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33227

UI”计数转移到了全局最大生命值和生命值上面,使得某些功能计算简洁很多-回血命道具计数还是作用于具体对象上而非全局……”-制作了角色碰到“重置跳跃气泡”能够重置跳跃计数功能气泡-如果角色没有解锁段跳,碰到“重置跳跃气泡……“电梯模块”对象一种雏形,感觉还不错,还需制作完毕-图块制作了“传动带”,结果发现上方和下方传送方向是一样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“萌”就够了吗?如何做出打动二次元玩家的角色立绘?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26785

金亨泰老师凭着命运之子这一作品,毅然2D图片骨骼动画这个形式,从立绘到下场游玩的人物素材,清一色2D……四、次元立绘动态表现日系IP大作Fate Grand Order里,制作团队很好使用了骨骼动画技术……,希望咱们游戏制作者也可以从这个方向出发思考,看懂次元粉们心,和他们喜欢这一样东西,就是游戏成功那一天

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

变量控制法算下来,那只能是数据跟游戏本身没有直接关系了吧?离谱。当然,如果是之前我会这么想。……——制作独立游戏最开心时候大概就是立项,决定做什么时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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《英雄连 2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组 Relic 制作,……由世嘉公司发行以第次世界大战为背景 PC 即时战略游戏。……,游戏重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多是靠“小米步枪”超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训

潇湘仙居:修仙开发日志八(开始进行关卡系统制作,再继续招人!)

indienova.com/u/deemo/blogread/28370

目前游戏稳步进行制作中,不过还是很缺人手希望能有策划向小伙伴,还有动作特效向、美术向小伙伴加入我们……第部分:类似于传统RPG副本模式,玩家可以招募小伙伴也可以独自一人进行攻略(考虑做一个攻略版在游戏里……o(* ̄▽ ̄*)ゞ)第三部分:迷宫型,折磨人用的,感受仙三锁妖塔恐惧吧!

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

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