国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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联姻的数量越多, 继承人的数量也越多.……还能控制军队, 城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入, 当也抑制人力的发展, 高的粮食征收率能获得更多的粮食……国家属性为了丰富游戏玩法, 我们加入了 100 多种国家属性:威望:影响国家军队的战斗力, 贸易收入等等合法性

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适……人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千……,囤积过多的资金导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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,防止互相攻伐.联姻的数量越多,继承人的数量也越多.而共和国家则可以通过选举,选出能力较高的领导人……,当也抑制人力的发展,高的粮食征收率能获得更多的粮食,同时也减少人口的产生.高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力……,贸易收入等等合法性:影响国家的稳定,以及税收等等人事操作消耗:减少刺杀,监禁等消耗外交关系:提升友好外交关系的数量

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-增加了提示玩家是否正在种植或移除植物的功能-增加了铲子,但被选定铲除的植物延迟到下一尸回合时生效恶性……优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也减慢……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身

会员:Kelelia

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遊戲採最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……,每一关都不会是单一的样子,每一关都会有隐藏的惊喜,可能画风突变,变成一个RPG游戏,也可能变成一个……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至觉得需要手。……玩家可以从战斗中获得金钱, 金钱可以在商店中购买装备, 购买的装备合成出属性更好的高级装备.

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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离线收入还有一种流派,就是获得”时间“,用于加速游戏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉。……加速的”时间“是一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比

版本:Early Access


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