indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光
indienova.com/u/100audio/blogread/20607
视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……逃离北上广、丢书大作战、如果高考可以重来等刷屏事件均出自新世相。……7月末,新世相联合Forevermark 永恒印记和中国妇女报制作情感整理纪录片《不结婚的婚礼》
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有
indienova.com/groups/post/100595
清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有
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清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有
indienova.com/groups/post/2037
发起:Pixels Pixels: by Romain Courtois ayunero: 请问这是用什么软件画的……Pixels: @ayunero#2 其实用各种绘图软件都可以哦
版本:Early Access
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