流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了注意到……学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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交完企业所得税后股东分红,又要20%的个税。……互联网行业、移动互联网的企业迭代非常、新生非常多,项目爆发的时候发现随之而来的就是要交很多税,原来没有收入……我本来是做游戏的,为什么给大家讲税筹?

方程:马造 Game Journal #1

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加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话……、更不想听话、更不想交流的对吧

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑了各式各样的战场,玩家发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……游戏中,每一个关卡的地图都是随机生成,守卫、保险箱、监视镜头等的分佈亦然。……无论如何,诚意推介本作喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……从0.30开始,RPG纪元真正进入到它的主题...(转发自:原日志地址)

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……从0.30开始,RPG纪元真正进入到它的主题...

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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文中写道,亚特兰蒂斯,这是亚尔群岛。……奥德尔:唔...档案室保险怎么打开?是不是一个特殊的密码?赫克托耳:是的,六位密码。……奥德尔:赫克托耳...我想,我知道这些报刊杂志,为什么到现在还没有被归类了!这里藏保险箱密码!

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

原罪(Neurowake)

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游戏介绍 「大觉醒」世界带来了前所未有的动荡和混乱。……如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一考虑的事情。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

版本:Early Access


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