afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……,于是要用算法生成棋盘格(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

光荣伙伴(Glorious Companions)

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自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……开局你只能几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……你掠夺黄金来供养你的队伍,更重要的是满足他们对金钱的需求,如果没有准时付给他们报酬,你的队伍很快就会瓦解

蒙特祖马的复仇 2020(Montezuma's Revenge)

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弹跳滚动的头骨、跳舞的蜘蛛、消失和重新出现的铁链以及成吨的火焰在等着你。……巴拿马乔可以跳跃爬梯子,但在战斗方面没有太多的优势。……这就是为什么要避开游戏中的怪物:与敌人的碰撞会导致过早死亡。他还会找到护身符,使他在短时间内无敌

蒙特祖马的复仇(Montezuma's Revenge)

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弹跳滚动的头骨、跳舞的蜘蛛、消失和重新出现的铁链以及成吨的火焰在等着你。……巴拿马乔可以跳跃爬梯子,但在战斗方面没有太多的优势。……这就是为什么要避开游戏中的怪物:与敌人的碰撞会导致过早死亡。他还会找到护身符,使他在短时间内无敌

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

铁幕(Barrage)

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厌倦了 PewPewPew 的小手枪,何不来试试 40 毫米博福斯高炮 88mm 防空炮?……博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-……俯冲轰炸机-Do-17 轰炸机-Fritz-X 制导炸弹-Me-264 重型轰炸机-齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体

Lemuria

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他们会成为什么--朋友、敌人、爱人--时间会告诉我们。……定制性游戏有大量的定制参数,让我们只停留在几个方面。……游戏的玩法尽可能地多样化,在每一个新的地点,玩家都可能找到新的战术

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……砍杀怪物、Boss其他敌人可以让你获取金币、物品增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

版本:Early Access


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