indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
插件用于分析场景,初始化然后进行转换并保数据。……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/u/news/blogread/3181
GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏速通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的速通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,速通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对速通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得
indienova.com/steam/game/2616720
威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间了,试图在她辛苦工作的时间和房子里奇怪的恐怖之间取得平衡……游戏方式:格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里。……房子是从一位她并不熟悉的过世老女人那继承来的
indienova.com/u/rayriver/blogread/26816
方案适用场景对比PVRTC:适用于:不那么关注贴图质量,希望内存占用低,希望开发成本低不适用于:有品质要求的项目分离透明通道……:适用于:希望透明贴图的非透明部分不脏,不希望包体增大,2018以上版本unity项目,对于内存占用不那么敏感不适用于……,有开发能力和时间,希望纹理质量高同时内存占用小不适用于:对包体体积敏感,开发能力和时间有限参考资料ASTC
indienova.com/steam/game/451020
玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现的回合制战斗,以及在探索世界的过程中展开的丰富多彩的故事内容……本游戏的特色是深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现的回合制战斗,以及在探索世界的过程中展开的丰富多彩的故事内容……传统的回合制战斗结合了独特的超载法力系统以及惊人的战斗爆发力
indienova.com/u/reevisl/blogread/11666
将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……实装贴花机制, 用于表现贴合地形的纹理图案.……技能 - 轰炸(AirStrike).新加敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源的更新 新关卡设计中
indienova.com/steam/game/435750
>适用于当天空与大地色彩对比过于强烈,无法体现多处影片细节时 >改善艳阳下过曝人像和黑影……你能立即开启威力导演、汇入及编辑影片素材,并直接于操作接口上,启用ColorDirector进行色彩后制。……格式
indienova.com/steam/game/2712950
经受风暴的考验,内容包括: 总计 140 分钟的游戏内音乐原声带,由 Mikołaj Kurpios……作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损 FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片,可用于各个平台……42 个表情,助你表达自我 3 张概念美术设计图,展示了《风暴之城》的开发过程如何取得支持者包想查看支持者包内的物品
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33982
血缘关系法决定了什么样的亲属关系为继承提供了最有力的依据。……例如,贵族君主制可能授权贵族和神职人员决定其未来的统治者,这将授予该国领土内(但不包括其附庸领土内)的所有贵族……重要的是,一个拥有多数精英选举的寡头国家必须允许统治精英投票,所以贵族君主制中的贵族在多数精英选举中总是有投票权
版本:Early Access
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