POWGI 单词轮盘(Word Wheel by Powgi)

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经典的 word wheel(单字轮盘)游戏数位化了!……显示的字母尽量拼出单字,而且都要用到中间的字母!……最多四人同乐!连接额外的控制器,组成团队合作破解谜题,或看谁能找出最多单字

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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托管地址就是你这个地址注册,但是你不能在这里办公,一个地址可以给几十个上百个公司使用。……通常很高注册资金的公司是因为这些公司会承包项目,人家看到这个资金数,会觉得有保障。……合同里都会要求如果不是票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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像别人那样用Word之类的文本编辑器写好草稿、整理成篇最后再搬进RM,给我感觉就是不对劲。……例如削弱故事剧情的线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作向的minigame……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里就见到了一个搞试验的:【玩坏 MV】制作音游的思路过程

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市……这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市……大家十天里吃住都在一起,行动在一起,玩在一起,然后每天集体日记——声音的方式,做成播客,放在另类播客平台

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢notepad++代码.当然外部编辑器……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……角色死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时【林】或者其它特技来挽救该角色

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……另一套就更帅了,我们直接这个概念拿了红点奖

Viper:对话系统建立中

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就是挺麻烦的,因为我不愿意TPDE插件自带的对话,我了国人自己的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……当然你也有可能更多在 word,google docs 中故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用 Word 文档创作的对话脚本

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