indienova.com/game/word-wheel-by-powgi
经典的 word wheel(单字轮盘)游戏数位化了!……用显示的字母尽量拼出单字,而且都要用到中间的字母!……最多可四人同乐!连接额外的控制器,组成团队合作破解谜题,或看谁能找出最多单字
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
托管地址就是你用这个地址注册,但是你不能在这里办公,一个地址可以给几十个上百个公司使用。……通常写很高注册资金的公司是因为这些公司会承包项目,人家看到这个资金数,会觉得有保障。……合同里都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
像别人那样用Word之类的文本编辑器写好草稿、整理成篇最后再搬进RM,给我感觉就是不对劲。……例如削弱故事剧情的线性,例如加入可解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作向的minigame……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里就见到了一个搞试验的:【玩坏 MV】制作音游的思路过程
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……角色死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【林】或者其它特技来挽救该角色
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412
就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是靠发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好
版本:Early Access
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