indienova.com/steam/game/1977900
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/game/jolly-putt-mini-golf-and-arcade
通过精彩的球场设计和刺激的街机游戏,让你的客人保持愉快。……- 通过广泛的统计数据管理你的收入。- 雇佣和监督你的员工。- 举办锦标赛并给记者留下深刻印象。……- 用 70 多种可解锁物品装饰和定制你的公园。- 复古风格的等距图形和第一人称视角
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
然后通过各种魔性骚操作把这个类跟Unity里实际使用的两种继承MonoBehaviour音符(对,我们这个只有点击式的和长按式的……然后拖进度条之后,也就是Slider的onValueChanged调用的函数:public void……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
(列名需要与对应类的字段名相同),来调用这个函数。……由于是通过反射实现的,列之间顺序变化也一样可以使用,同时还支持写入枚举类型的值,这个函数很好的满足了我现在需要导入的数据的功能……,我个人觉得这个函数功能还是相当方便的,写好的时候得意了一阵嘿嘿
indienova.com/steam/game/1739650
也可以通过网络和好友联机来一场畅快联机对战。……用模块拼造无畏战舰每一艘战舰由一些独立的模块和相互间的连接拓扑组成。……模块通过与其他模块的连接区域接触实现自由连接
indienova.com/game/jankbrain
JankBrain 想利用他巨大的智力,通过接管世界经济来控制地球。……在游戏中发现秘密出口,并争夺速跑奖牌!
indienova.com/groups/post/2206
直接将一个宽度为360,高度为100左右的图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算大),是否比直接通过内置的绘图程序绘制大面积的色块区域……如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制
indienova.com/steam/game/1785150
选择中意的角色,用卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……构筑牌组乐趣多:收集各类武器、陷阱和诅咒卡牌,通过升级提升其实力
indienova.com/u/zhya/blogread/3993
(如手游在安卓手机上分析)3、用编辑器日志观察资源占据空间及构建文件大小。……,当事件发生时调用某个函数,然后由该函数去调用订阅了该事件的方法。……17、避免启用/禁用来不显示菜单元素,可以通过移出场景,或在CanvasGroup上减少Alpha并开启
版本:Early Access
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