陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

然后我就试着用excel与它自带的vba编写一个类似lost-castle的天赋加点模拟器。……一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

一、制作天赋技能配置表这一部分主要是配置表的设计,核心的思路就是如何将每个技能的各个升级状态唯一的标识来标记……首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 中的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……excel 中的控件元素在我们这个天赋模拟器里,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋的按钮,一个是加减天赋的控件

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/26943

血量低于60%自动狂暴技能BUG修复;8.战斗中,按下Z键可以切换到慢速模式;再次按下Z键可回复为常模式……(减速观察各种动作以及范围判定)9.家园Debug菜单中,新增设定是否显示Aoe范围Debug功能;……配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改AoeInfo表格中对应的数据10.给技能表加入

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

不甘心的你开始了心算口算的训练,并在各种计算的挑战上击败对手,然后你将面对的是……主要内容死亡率极高的LOGO页训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔……O、数学教研员H以及此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人:为了让你们很难通关,我玩了数十个小时的训练模式……厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用

星魂(Souls of Stars)

indienova.com/g/soulsofstars

【创意工坊】游戏已经支持玩家制作MOD功能,目前游戏数据以Excel表格的形式呈现,玩家可随意编辑,创造属于自己的游戏内容……所有表格的注释我均已详细写好,相信玩家能轻易上手mod制作。……MOD制作工具尚在开发中,敬请期待

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样的模式系统。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……在设置面板下方有个存档按钮可以,存档后就可以load game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

您可以直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

&snr=1_60_4__622、想要申请成为开发者的steam账号登录steamwoks……企业法定英文名称(与要用到的银行账户信息一致) 这里确认提交后,右上角的账户信息就会显示为公司名称2)公司形式(英文描述……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)