六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

神之天平外传:幻雾之洞窟(Astlibra Revision Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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与游戏本体不同,本是以女主角挑战随机生成的地城为主要内容的 roguelike 游戏。……有一天,公会的英雄们突然下落不明……为了拯救生病的妹妹,面包房姑娘挺身而出,追随英雄们的足迹,投身入战斗之中

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

不是作家(Not a Writer)

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原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默?……我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张实亦不逊色其他潜行名作

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……一样的政策这些变动,令游戏的节奏发生了极大的变化,也让原来的铁杆粉丝们非常不适,不得不说这次设计师们真的是冒了极大的风险

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有4種類型可以選擇,怪物,精英,商店,隨機事件,而這是為…….出牌很卡無法連續出牌最後謝製團隊給我這次遊玩的機會,希望能越做越好!!

版本:Early Access


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