小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……回想一下我们观察参考图,我们需要使用我们编写各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入位移参数

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……你可以忍受其他宗教?或者这是你唯一信仰?你专注于财富,艺术或者军事

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一定适合进行 3v1 比赛

看不见的手(The Invisible Hand)

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你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,对?……如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利方法。觉得可以游说有影响力集团来撼动市场?……要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么说呢,更“独家”渠道获取内幕信息

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一希望就是培养壮大自己队伍,研英雄们技能,找出隐藏在地牢中神秘宝物并搭配出强大牌组来攻克难关……在时间不断流逝过程中,探索无尽可能性,找到通向胜利道路吧。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具组合,构建海量策略牌组没有指定最佳阵容,需要自由组合16名英雄

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……跟光源距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……跟光源距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

Apré Lapli [雨后](Apré Lapli: After the rain)

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在 Apré Lapli,玛雅和她祖父分享了她的父母,骑着巨龙拖着马车,在一个稀缺而干燥世界路上……有时,爷爷和玛雅会互相交谈;您只需要和他们一起骑行,听听他们故事..……但是,您确定找到了该营地所有收藏品

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段。……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

版本:Early Access


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