indienova.com/history/115
它诞生于 2016 年 1 月 15 日,登陆 PC,Mac 与 Xbox One,后来又发布了 PS4……历史资料《生化危机 3:复仇女神》PS 杂志广告(左)《生化危机 3:复仇女神》PS 杂志广告(右)《
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64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 薇欧蕾特的工作室……2005.07.08 ¥198 国行版名称—薇欧蕾特的工房 瓦力欧制造(WarioWare……PS2 2004.02.28 ¥168 捉猴啦 2(Ape Escape 2)PS2
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不得不说,这种做法十分讨巧:在要素上将僵尸换做恐龙,并且增加了一些设计上的区分,仅仅用了一年时间进行开发……值得一提的是,《恐龙危机 2》原本打算发布于 PS2 平台,而后转移至 PS,这种改变也使得游戏画面达到了可说精美的程度……但作为 PS2 平台上的第一部作品,显然具有一定的试验性,在接下来的《皇牌空战 5》中很多不足之处都被改进了
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要加一面挡光面或者在Unity……其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里……,所以要准备好一切需要准备的,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去
indienova.com/u/root/blogread/26527
做之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来
indienova.com/steam/game/1466680
薇奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。薇奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……妮芙是薇奥拉忠心耿耿的女仆。她对自己的主人一片赤诚,愿意为薇奥拉付出一切——甚至包括背德之事。……菲安在薇奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢薇奥拉
indienova.com/groups/post/783
发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……例如实现这种效果[N] 我们今天准备做点啥呀?[1][W] [2] 吓?……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话
indienova.com/groups/post/100647
摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多……,难度二三四之后的选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades啊死亡细胞啊什么的,怪物和关卡设计加油……告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景
indienova.com/game/prince-of-persia-rival-swords
与 PSP 版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自 PS2 版的《王者无双》……Pipeworks Software 负责,与《启示》是移植自家用机版《武者之心》一样,新作《宿敌之剑》将是移植自 PS2……《宿敌之剑》的故事剧情与《王者无双》基本相同,在游戏系统方面也继承了 PS2 版的风格和特点,本作还不单单是简单的移植
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