【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-14-18/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 .……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块的墙壁检测 16 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-81-85/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……格斗游戏中的按键输入序列82. 摄像机专题-分辨率与摄像机83.……摄像机专题-菜单上的分辨率84. 摄像机专题-镜头的焦点位置85. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

光尘(7 Days in Dream 光尘)

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梦一场,爱一梦与现实间的7天里,真相与隐情逐渐浮出水面,再一次鼓起勇气拥抱爱!……7 Days in Dream主人公莲在收到了一特别的礼物——一本名为《7Days in Dream……------------------------------中文社区:QQ群:597671541新浪

归乡(GoHome)

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我们会尽可能的添加一些大型的场景式的机关解密,当然尽可能的。……他们会在玩家的旅途中起到至关重要的作用,当然他们会比较稀缺(Demo中倒是有不少)正式版本与更新:我们希望能在2023年五月之前完成正式版本……,如果情况不允许,我们也会在五月之前拿出第一与第二的正式版本,随后进行免费的更新,直到完成整个游戏

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night

追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行

indie 新闻官:转发微博抽奖活动

indienova.com/u/news/blogread/950

现在任何关注 @indienova 博,并转发此条博的朋友即可有机会被抽取获得游戏Key一,奖品一共……5,欢迎各位参与,一周后开奖。……奖品一共十,机会大大的哟。欢迎大家参与!

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

发起:有栖 大佬们好,菜鸡的我想尽自己一力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化……联系方式:博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸……: hello,这里日专对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何,会不会很难

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……四月的工作主要有两个:一是接续开发下个章节,按早期的规划,这应该是倒数第 2.5 个章节

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-4-6/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……对象 5 . 对象续 外传 2. 跨越场景的计时器 前传 1.……6 . 场景

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-48-52/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……为什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .

版本:Early Access


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