indienova.com/steam/game/825490
没时间解释---拿起你的枪逃跑!……教授答应如果埃里克帮助他参加研究探险,他将不理会考试作弊
indienova.com/u/homemade/blogread/9290
V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29289
发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……idea或者你正在做的游戏需要程序,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以加诺娃的开发者交流群问一下
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33331
《电器今晚不上班》在经历了一段时间的开发后,终于要开启首次测试啦!……欢迎老板们加群蹲测试,也可以发表自己的吐槽、建议~
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
10级修复地下城词缀添加的反伤导致暴毙的问题新增德鲁伊变形引导新增死亡和复活引导修复德鲁伊道具使用报错v1.05……1秒修改长按升级间隔时间逐渐缩短最短0.05秒修改天赋法力护盾增加触发后持续时间和冷却时间修改技能次数显示……40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0修复炼狱门打不开的BUG修复濒死词缀错误导致装备消失的
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……所以在物体中加入一个变量来控制时间
版本:Early Access
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