小组帖子:「戏游记」——深圳

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然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……amp;timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊微信:william7512QQ:425417725

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……现寻求志同道合的美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版类恶魔城,已在进行初步的Demo制作……我是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577?

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候,就需要让玩家去打AI……陈媛滢(腾讯互娱《Arena of Valor》助理发行制作人):说到玩家的数量,我觉得还是离不开运营……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么

时灵 星辰愚者(Souls of Chronos)

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博 @AstrolabeGames/ ✰Q群:784316829/ ✰Bilibili:@AstrolabeGames

无情 - 北方赞美诗(Unforgiving - A Northern Hymn)

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无情 - 北方赞美诗首个人类恐怖游戏,深受瑞典民间传说和北欧神话的启发,创造了困扰瑞典几代儿童的噩梦。……无情 - 北方赞美诗首个人类恐怖游戏,深受瑞典民间传说和北欧神话的启发,创造了困扰瑞典几代儿童的噩梦。……特点:- 传统瑞典氛围,充满了瑞典民间传说中最著名的生物

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……标题画面游戏本体还没开始实际制作,标题画面先行:背景星空缓慢旋转的画面请自行想象~人设游戏的机制不复杂……保持联系- QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202- 还有我很少用的微信

Q 立方 2(Q.U.B.E. 2)

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Q 立方 2(Q.U.B.E.2)》是一款第一人称冒险解谜游戏。……《Q 立方 2》继承了《Q 立方》的许多优秀设计,同时在前作的基础上进一步发挥创意。……游戏中玩家扮演的是被困在神秘设施中的英国考古学家 Amelia Cross,遇到了另一位幸存者 Emma,玩家找到逃离设施的路线

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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一种是预切割,在资源制作的时候制作好带贴图的碎片,在游戏运行时根据预先设定好的切割来分割。……Q3 不规则边缘如何生成?……了解更多请关注微信公众号【游鲨游戏圈】

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