vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……目前来说,我们采用的是第一种,第一种镜头曲线更加顺滑

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

世界采用六边格,地图较大。不同与传统平面地图,整个地图都是曲面。同一个坡,上坡与下速度都不同。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

indienova.com/steam/game/1734640

《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)由独立游戏作者呆蛙独自开发一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验。……——游戏采用开放世界形式,拥有主线剧情,但更多体验需要玩家自行探索,许多谜题等待玩家自行解开,在一些地方会有强大

蓝实战队

indienova.com/steam/game/1448400

获得的现金,可以用来购买更好装备,带到之后战局中。……获得的现金,可以用来购买更好装备,带到之后战局中。……丛林作战跳伞,选择有利地势,决定战局瞄准偷袭,先发人玩家需要到达地图中指定撤离点,想尽办法活下来玩家生存地方会越来越小获得战利品在市场交易

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/steam/game/2755100

《金牛座战争》一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境3D战斗体验

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/

奴隶和农奴很普遍,而在全球许多地方,游牧唯一生活方式。……他们可能会在极端条件下放弃自己信仰--无论是否政府强制--但学习一种新语言和采用外国习俗很少有人能做到……这里我用了“应该”这个词,因为国家内部实际权力分配状况可能会大幅度偏离法律规定的应然情况

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

indienova.com/game/space-mechanic-simulator

您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外的现金,而不必购买资源。 现实与斗争,还是趣味与虚构?……在我们社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做。……为了让游戏中太空看起来更美观,我们采用的方法创造出一个具有艺术感太阳系,同时又不失真实感

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

七骑士 -时空旅人-(Seven Knights: Time Wanderer)

indienova.com/game/seven-knights-time-wanderer

《七骑士:时空旅人》不仅会展现原作颇具幻想风世界观,还将采用全新即时动作即时战斗玩法。……此外,官方还会为玩家提供多名可玩角色,同时还会强化剧情体验,而每一位角色技能和背景故事都十分独特。……游戏特色 ◎ 全新剧情发展◎ 改成 RPG 形式◎ 数十名英雄提供冒险◎ 基于虚幻引擎开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)