小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

想要做一款网页steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点财会知识相结合……这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一定的条件以后……下面是我刚写的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息意愿发给我

The Nestinars:开发日志#17:破产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026

破产是一个无利图的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……但实际上这个小作坊无法与附近的南京的大规模裁缝竞争。……因此,在新年前夕一月份不会有开发日志,我们正在集中精力开发以使游戏进入玩状态(希望如此)

Supermarket Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2772560

拆包商品,整理它们在储藏室中,并在货架、冰箱冷冻柜上展示。……阅读产品条形码,处理现金和信用卡交易,确保顾客满意地离开购物结账过程。应对实时市场的复杂性。……您能否在平衡顾客满意度、财务黑帮期望的同时,应对局势,将一个谦虚的企业变成零售的强大力量?

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Cameron BrowneFrederic Maire认为 玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏的大部分关卡在上面这个表格中……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

仙途轮回2

indienova.com/g/xtlh

寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量……容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材:爆裂高清画质的仙侠手游巨作仙途轮回2安卓苹果手机游戏通用下载地址

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

随机生成地图虽然简单,但使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

疯狂驾驶 3(Crash Drive 3)

indienova.com/steam/game/346820

驾驶巨轮卡车、坦克更多精彩车辆,穿越巨大的开放式世界。提升等级、游玩赛事、获得现金、解锁新车等等!……使用液氮增压,可以提升赛车的液氮容量;开到最高速度,提升赛车的极限速度... 明白了吗?……将赛车的所有数值“拉到最大”提升你的玩家等级,让你得以购买全新赛车或定制

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴作品分成收益。……https://ylands.qq.com/workshop/center.htm报酬包括但不限于:现金激励

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴作品分成收益。……https://ylands.qq.com/workshop/center.htm报酬包括但不限于:现金激励

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前试玩人数不多,所以收到的反馈也不多,还是希望大家多多下载、踊跃提意见,谢谢各位大佬!……其中13,都是由试玩了游戏的粉丝/网友提议的,觉得不错,所以决定参照修改了!……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)