忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……动作、解谜收集任务是整个游戏的核心。每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关

Craft In Abyss

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《深渊爬塔》为基地建设 Rogue-lite 游戏,让玩家在科幻的架空世界中,设计属于自己的机械要塞,……故事中角色的坚持牺牲,象征微小的无私者企图拯救家园的努力。……本作的创作灵感来自《绝对迎击战争》、《沙漠老鼠团改》《莉迪&苏瑞的炼金工房》

努力:有兄弟想一起开发游戏的吗

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我一直想制作游戏,也有很好的点子,但是缺人缺资金,并且因为自身能力也有限。……我很想制作游戏,虽然我现在学的东西与游戏无关,但是我有很好的想法与创意,也希望有志同道合的兄弟假如我,……和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为要demo策划案,我现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入我的话

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上属于大萌喵的不懂装懂辣鸡解释。 如果某位大侠能够科学地解释一下, 大萌喵感激不尽。……首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图处理后的效果图:原图处理后也是处理后……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

indienova.com/u/singhewang/blogread/30539

这么下去哪天能做完,于是在昨天辗转反侧终于觉得不行得做点什么的时候,决定第二天开始写独游日志。……感兴趣+谋生的领域=关于财务自由,现金流游戏的UE4独立游戏2021年7月24日。……学虚幻C++的功能制作。进度真正走了一步。2022年2月12日。在想可以在tap上先上传预告

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

羽化:Day 20

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牙疼 明天去看牙 o(︶︿︶)o 唉 今日进度1.升级Unity到2018.3 发现新的Prefab自带的……Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……DEMO希望一些喜欢科幻像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……无论选择什么角色,我们的武器招式系统将确保你能够自由挑选自己的游玩风格。……全方位的定制化选项将允许你打造出只属于自己的兵器美学风格!

版本:Early Access


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