OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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个人推荐,三个社团最多最多了,1-2个比较合适。……我觉得,大一还是选择兴趣类和团学社比较好,比较锻炼能力。平台越高锻炼的越多。……学长暑假实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&信:274671991知乎:Zhenyu

魔女修仙传(Magical Girl)

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游戏交流(补丁)群:788322855 群免费送激活码 有一个辣妹在顶层!……一款平台跳跃游戏,你将克服重重挑战,向上寻找传说中的辣妹。……一款平台跳跃游戏,你将克服重重挑战,向上寻找传说中的辣妹

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

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任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且休闲类产品。……联系我加微信haiyoushuii (2个i)

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在没有能力控制玩家初期的赚钱能力

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——但是做的时候发现返回图要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好后来看到这个功能……只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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但二体的新身体还是有的问题——缺少武器结构,他肚子个驾驶舱。……但是,如果稍稍做一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯。……最后开发组新作 Ancient Abyss 已经有 Steam 页面,欢迎猛击添加愿望单,并且关注

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……接下来需要调整的地方,一个立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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: Generations of War)的核心特色到底它魅力的来源还是它无法弥补的缺陷,这是一个极富争议的命题……令人费解的,尽管游戏看似已经把五部游戏“合为一体”,但开发者还是决定增加《阿雷斯特战记》的流程长度……其中最受欢迎的Elona+

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

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,今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结,更贴近杀戮尖塔还是炉石传说……,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何……现在还在加紧制作中,过一段时间会有可以玩的试玩版,想玩的就在评论区留个话,我到时候会通知也欢迎大家游戏群

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

团队合作得好,我目前这么相信的。……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 信 程序Unity

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