如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……另外,本也是《如龙》系列作中,第一次有在线排行,并采用船只追逐战的作品,也是系列作中难得地出现妖怪河童……本中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……想着一定要做自己喜欢的事情,却想了很久也不知道自己喜欢什么。……这样一个普普通通的大学生将在本里找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

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战斗也包含在事件之中,玩家将与非同一般的敌人展开惊心动魄的战斗,并且需要反复探索才能到达更深的阶层。……克服了无数困难之后,在最深层等待玩家的究竟是什么……事件在本中,“获得道具”、“HP回复”、“更换技能……战斗战斗方面则采用了“FINALFANTASY”系列中熟悉的“Active・Time・Battle(ATB

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台,而且一般会在平台生命周期的中后期发售……《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……(一般为 3 名程序,1 名策划,2 名美术组成)HAL 更注重于基础,而不是流行的技术,例如游戏编程及策划学科……一般都是从底层开始开发

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系……采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

龙珠斗士 Z:传奇版(Dragon Ball FighterZ: Legendary Edition)

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由著名的 ARC System Works 开发制作,画面使用了“超水准动画表现”,如同动画直接动起来一般……此外本作采用了 3 对 3 的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术

古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天(古剑奇谭二(GuJian2))

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《古剑奇谭二》挑战国产单机传统,采用即时战斗模式及电影化表现手法,更进行种种突破创新,创造了国产单机游戏新高度……《古剑奇谭二》挑战国产单机传统,采用即时战斗模式及电影化的表现手法,更进行种种突破创新,创造了国产单机游戏新高度……战斗系统:《古剑奇谭二》游戏采用即时战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。2.

版本:Early Access


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