会员:拿破轮(FloadingClouds)

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未接受任何教学的游戏策划,仅凭我那爱游戏的热情,希望我能像路飞一样打动你们这些还没上船的海贼!。……信:拿破轮

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……次还没有触发关键字,“鲍勃”会提示需要输入的关键字遇到的问题:确定了思路以后,最开始是想做手机游戏的,毕竟模拟了个信出来……另外这次的游戏选择的是线性的结构,树形的话太复杂了,但是应该是这个游戏的真实面貌,时间多的话可以考虑

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏点贡献……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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但是本游戏就不一样了,像我本人,我既不出万人同服,我也不出万日同屏。……如果你问:难道最有技术含量不是应该所有方面都很厉害么?……一个传统 RPG 游戏双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型

小组帖子:独立解谜游戏寻找程序员小伙伴(已经找到 欢迎交流!)

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目前工作室有两人,编剧、音乐一人(我,美术一人两人都在深圳,但我想远程应该也没问题 craftsman……加了~ change: 深圳程序,可以聊下,wx:z1275660365 gbgabyte: 程序,信……:gbgabyte目前在深圳工作, 广州人 张田: 程序,信:18801160296, qq:384833504

方程:6月5日

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yalign 0.5xfill True # 拉伸填满?……persistent.ch全部变成False的工作都交给隔壁另一个名叫“del”的label了# 暂时就这样吧……############################这个界面是来代替存档/读档界面的

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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我并不愤青地认为这个标准不好,应该应该专注游戏可玩性。……对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到信又要学cocos2d-js

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

indienova.com/groups/post/102120

非常喜欢,氛围的很到位,美术的也很好。……我的信和QQ在私信中发给您了,期待您的回复 PAPRIKA: @陆健成#22 谢谢喜欢!……我已经您了!不好意思来晚了!

小组帖子:有个问题

indienova.com/groups/post/99599

REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora#0 是没问题的……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

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赚到钱应该就会开心吧?……我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊

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