黄油猫悖论解谜游戏《CATO》确认将由GCORES PUBLISHING负责发行

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GCORES PUBLISHING 是由机核组建独立游戏发行业务,旨在为中小独立游戏开发团队提供包含线上线下全方位发行服务……PUBLISHING 也会为「BOOOM 暴游戏创作分享社区」中优质作品提供免费相关发行服务。……「BOOOM 暴游戏创作分享社区」由原机核“BOOOM 游戏创作挑战”参与者组成并快速成长,不计其数

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……而在冒险过程中,玩家与伙伴之间的羁绊是否能克服一切困难?让我们拭目以待!……十几种属性之间相互克制,在面对不同属性boss时候,玩家可以通过丰富多样配队来实现多元化通关!

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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逻辑业务层依赖于通用服务层,服务层通过事件系统来与普通逻辑业务层交互,而业务逻辑层之间也通过事件系统进行交互……,例如底层服务之间相互引用,造成在单独取出某个模块时候产生了很多问题,我们不得不将很多不需要模块全部迁入到新项目当中……,而在服务层内部则尽量通过接口来进行模块之间的相互引用,例如 ModuleManager.Get<

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字淡入淡出等等,发现游戏细节非常多,要想完是需要大量时间

Nova-2N7SZc:魔导朋克冒险启程!《晶核》(CoA)正式首曝 ,全网预约现已开启

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魔导能量源泉 - 阿特兰水晶 ,促成了魔导与科技共进世间繁荣;  而今,世界异相频,一场关于晶核风暴浩劫即将来临……视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwMTc3NDQwMA==.……在第二次魔导革命后,魔法成为可以驱动空艇,进左轮,掌握在手中重要力量。  

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……相性高技能之间的搭配会让主角战斗力倍增

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

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