PRiO:切换两个场景还不够

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这类游戏也已经不少了,都形成一个标准游戏类型了。……游戏的开发者巧妙的实现了三种不同平台地图的切换,而又没有什么违和感。……需要巧妙的改变地形游戏不仅仅是要巧妙的切换地形,还要躲开一危险,比如会向玩家射击的炮塔,还有地形边缘的尖刺等等

Sign:DOLO开发记录 5

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所以还是改掉玩法 之前的操作方式的确问题挺大的,所以还是改掉玩法之前的这个东西(叫做Sign……)实在不知道该改成什么样才能在不需要任何引导的前提下让玩家自动了解规则……需要增加宝箱房里属性物品,或者需要新增一个房间。现在的属性变化实在太弱化了。——商店要整改。……就像看了一部意犹未尽的漫画,明明想知道结局,但是又不希望它结局……——试玩了一下,还可以,就算通也可以玩

去地球(To the Earth)

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许多(而且非常!)敌人的飞船会在屏幕上飞过,并试图摧毁你的飞船。……你需要在你的飞船受到太多伤害之前射杀这些飞船和射来的导弹。……偶尔你也可以获得一个智能炸弹,它出现在屏幕的底部,如果被击中就会摧毁所有敌人

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批……已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批……十一、各省级出版行政主管部门应配备满足工作需要的人员与技术设备,在30个工作日内完成属地已获批准移动游戏出版情况的监督审查

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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先上一个我画的渣图:我根据这个设定做出像素小人是没有问题的,但如果作为立绘我想这个画风应该不适合现在的大众审美……同时这次我也加入类似 Room 或者是 Area 的概念,像一横板游戏那样会突然有一个区域需要达到一定条件才能进入下个关卡……视频)https://indienova.com/u/profhua/blogread/33485不能房子

海港物语(Havendock)

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需要吸引移民来到城镇并管理他们,同时努力满足他们的需求。 创建你自己的漂流者。……这就是你现在的生活,保持乐观! 从漂浮的碎片中收集资源。建造设施 以实现自给自足。……一艘船,发现地平线上若隐若现的岛屿。 探索海洋深处以获得矿石和石油。发现电力以实现城市自动化

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

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## 设计目标- 在完成整个游戏的过程中,可以根据技能侧重的不同来体现出玩家不同的战斗风格;- 对于通玩家……还有一个要注意的就是宽屏后原来镜头看不到的一地方会被看到,比如一秘密通道等,需要进行调整。……## 最看不顺眼的地方最看不顺眼的地方就是场景了,这还需要美化,更重要的是去除单调和未完成感,现在很多地方的确还是最基本的结构堆砌

技术美术兼职经验

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在那段时间,我也参与了一项目,但是不能公开,我稍后会解释为什么。我是谁?……在开始兼职工作前,只需双击它就能清除不需要的文件,然后配置好现在客户的开发环境,这样就不会把不同客户的文件混在一起了……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

《星界战场》开发日志 #1

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这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子和机制进行改造,这样游戏有了新意,才有投入制作的价值。……我在设计里尽量放置一中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……,现在看来仍然式非常有趣!

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划。……或者是绕开一看上去是弯路的正确的道路?游戏特色游戏内的事件大多基于历史中真实存在的事件

版本:Early Access


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