分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历先慢速后快速的移过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题……格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一无用代码……-现在可被玩家点击选择种植的镜在植物回合会隐藏,避免子弹碰到其而消失-现在随机豌豆只有一次碰到边缘反弹的机会开发日志

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是一个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事……,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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7)技能的学习要求对武器和等级上的要求,不合适的技能和武器,装备等可以出售于商人去换些需要的药水或技能……或者一焕发金色的精英怪,把它干倒可以抢到一稀有药水什么的。比如:隐身一段时间或暴击一段时间。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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现在缴费很方便,网上挂个银行卡每个月就能自动扣费了。2.社保不用急。……你有个一稳定收入后才开始交社保也行的。3.每天注意活动身体。……这样非常不健康,每天需要给自己一定的时间锻炼身体,精神也会更加好。4.合理的作息安排

小组帖子:公告和常见问题

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——————【卡】预约后卡不需要准时打开游戏!时间过了之后,打开游戏都能收到!……sdj大傻: @Qinian7#2现在就可以显示。先点击铲子!……其实是有区别的 phalloidin: @sdj大傻#11 或许可以把山体啊岩石等等的颜色调暗一

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……其他的可错过成就,都是不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……2021-02-21地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一坑,不过现在至少算是骨架搭好了

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……资源管理部分完毕,再就是一字段,这个就因具体项目而异了,比如我的:这3个其实都不是很有泛用性,因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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