不是作家(Not a Writer)

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现在看来,那是骗人的,灵感其实一点儿都不重要。什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性吗?……反正我在家呆着,也没什么别的事情做。……线性流程,单一结局 《官网》游玩网页版

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化一定了解……,有意者联系

kingnagame:《琉隐》复生!琉器转轮环

indienova.com/u/kingna/blogread/28576

琉器转轮环1,正常情况盒饭会直接触发游戏结束。……3,血条右方黄色火种,代表剩余次数,存档再次刷新

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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这个游戏有什么值得大惊小怪?……如果你 5 分钟时间,还是建议去体验一下完整流程。……这部分内容剧透请点击后再查看 这其实早已体现在两个世界区别的细节,也体现在老人手中端起的盆栽

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个玩的Demo。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个玩的Demo。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

捕鱼竞赛

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海量金币天天,豪华礼包送不停!……【享福利】客服QQ:761153537添加客服QQ免费领取各种礼包,百万金币、海量道具送不停!……《捕鱼竞赛》温馨提示:捕鱼千千万,唯有竞赛好活动福利多,天天大奖英雄海怪多,炸弹道具爽黄金千万两,话费手软

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个玩的Demo。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

现在脑袋里一些想法,“城市”、“未来”、“赛博朋克”、“乌托邦”、“大厦”,“养成”,“牧场物语”.……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

版本:Early Access


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