indienova.com/steam/game/1161590
欢迎来到未来,现在腐败依旧,贝壳早已取代了厕纸,一切都那么赛博朋克。……成为最出色的斗士并非易事,需要时间、专注、金钱和训练!……虽然没什么能比得上流血、流汗、流泪的优良传统,但“神经训练”和非法大脑植入软件似乎也很值得一试
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到的感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
《求拳者》宣传动画片段 1.2.1 2V2V2的团战对抗冰狼工作室认为,2V2V2带来的改变主要体现在……;而2V2V2需要的更多是玩家的灵光一闪,对于场面局势和混乱状态的瞬间理解和判断,这与大多MOBA玩家的策略理解相通……,采取的是2V2V2V2四队竞技的8人模式,那么为什么改成了现在的6人竞技呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29976
我们都非常重视原版游戏中的那些内容,也非常清楚是什么造就了经典的《细胞分裂》。……V 社都会为《Dota2》更新一些有意思的活动和饰品,今年也不例外。……安吉拉游戏在诉讼中表示蜗牛游戏和 Wildcard 在 12 月初向 V 社请求下架《帝国神话》,理由是
indienova.com/groups/post/15
现在又有一款游戏借鉴了 SUPERHOT 的玩法。……SUPER TRUCK游戏中玩家需要穿梭在各个移动的卡车间,卡车司机都像喝醉了一样,把卡车都开得东倒西歪……Clustertruck 游戏节奏紧张,操作手感稍粗糙(比较难控制),跳跃和移动需要精准控制,当我想要子弹时间耍酷的时候需要刻意去想一下要按哪个键
indienova.com/groups/post/29738
情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……实际上,你现在还刚刚上路呢。为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
三、愿望单和关注度说完了对我们说下一个话题,愿望单和关注度。……3)游戏发售前衡量发行效果的数值愿望单这个东西非常重要,所以现在各大发行和研发对于这个前期的愿望单的积累都非常重视……需要的话,你需要什么?不需要的话,你自己能不能做到这些事情?
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
并且解锁依附于科技节点的设计,使得全局的建筑在进阶感上都薄弱许多。……这个版本中改为了表现力更强,且更有操作感的食品制造机器,消耗资源和活力恢复都更为直观。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整
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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性和教条性的目的……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
版本:Early Access
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