拳击俱乐部2:快进未来(Punch Club 2: Fast Forward)

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欢迎来到未来,现在腐败依旧,贝壳早已取代了厕纸,一切那么赛博朋克。……成为最出色的斗士并非易事,需要时间、专注、金钱训练!……虽然没什么能比得上流血、流汗、流泪的优良传统,但“神经训练”非法大脑植入软件似乎也很值得一试

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏玩,我特别想把我在各个游戏中得到的感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳自动补位已完成

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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《求拳者》宣传动画片段 1.2.1 2V2V2的团战对抗冰狼工作室认为,2V2V2带来的改变主要体现在……;而2V2V2需要的更多是玩家的灵光一闪,对于场面局势混乱状态的瞬间理解判断,这与大多MOBA玩家的策略理解相通……,采取的是2V2V2V2四队竞技的8人模式,那么为什么改成了现在的6人竞技呢?

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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我们非常重视原版游戏中的那些内容,也非常清楚是什么造就了经典的《细胞分裂》。……V 社都会为《Dota2》更新一些有意思的活动饰品,今年也不例外。……安吉拉游戏在诉讼中表示蜗牛游戏 Wildcard 在 12 月初向 V 社请求下架《帝国神话》,理由是

小组帖子:无标题

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现在又有一款游戏借鉴了 SUPERHOT 的玩法。……SUPER TRUCK游戏中玩家需要穿梭在各个移动的卡车间,卡车司机都像喝醉了一样,把卡车开得东倒西歪……Clustertruck 游戏节奏紧张,操作手感稍粗糙(比较难控制),跳跃移动需要精准控制,当我想要子弹时间耍酷的时候需要刻意去想一下要按哪个键

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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情感、游戏机制主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……实际上,你现在还刚刚上路呢。为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

三、愿望单关注度说完了对我们说下一个话题,愿望单关注度。……3)游戏发售前衡量发行效果的数值愿望单这个东西非常重要,所以现在各大发行研发对于这个前期的愿望单的积累非常重视……需要的话,你需要什么?不需要的话,你自己能不能做到这些事情?

噗噗 Project 开发日志 #6

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并且解锁依附于科技节点的设计,使得全局的建筑在进阶感上薄弱许多。……这个版本中改为了表现力更强,且更有操作感的食品制造机器,消耗资源活力恢复更为直观。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

并且解锁依附于科技节点的设计,使得全局的建筑在进阶感上薄弱许多。……这个版本中改为了表现力更强,且更有操作感的食品制造机器,消耗资源活力恢复更为直观。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性教条性的目的……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

版本:Early Access


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