报名开始!48 小时游戏极限开发活动 2020 CiGA Game Jam 线上进行!

indienova.com/indie-game-news/2020-ciga-game-jam-online-submission/

小时游戏极限开发活动 2020 CiGA Game Jam多年后当我们回想起 2020 年,会感慨这是一场全球面临着的前所未有的挑战……什么是 CiGA Game Jam?……同时,对于每年参加者会愿意收集的开发者身份证件,Game Trigger 将在今年的 WePlay 现场设置

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

LiNE 当然也可以 google meet zoom 等等 绝对没问题onimumei: 你想在游戏开发组担当什么位置呢……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们的引擎工具开发招兼职吗,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

面,边与顶也能呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……坐标转换 无论是 2D 还是 3D 的图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换。……这六角网格中的处理方式恰好相反。 相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

做作业做作业比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志…………在课业方面好像没什么好多说的,开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂的东西。……月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线切线垂直的第三个向量为第三轴

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线切线垂直的第三个向量为第三轴

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线切线垂直的第三个向量为第三轴

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

indienova.com/groups/post/95763

发起:aaa6567821 目前有策划,程序,特效UI四人,都是多年老司机!……现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是开发完了吧?

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

:)光照材质什么都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……,会本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system……动画系统连上了没什么问题上图也是这周的总结

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)